RU

SUS для Unity: реактивность, навигация и компоненты в одном файле

Показываю, как писать интерфейсы Unity на SUS: реактивный счётчик, форму с вычисляемыми значениями, переходы между экранами и сохранение их состояни…

UnityUI ToolkitC#SUSреактивностьнавигацияинтерфейсыopen source
Habr