Как мы перестали полировать макеты и начали отдавать дизайн итерациями
Итеративный дизайн на самом деле не только про дизайн, но и про подход к созданию продукта. Он связывает дизайнеров, команду разработки, PO (product o…
Tech news from the best sources
Итеративный дизайн на самом деле не только про дизайн, но и про подход к созданию продукта. Он связывает дизайнеров, команду разработки, PO (product o…
Привет! Меня зовут Рома. С 2023 года я отвечаю за технику и архитектуру дизайн-системы в Туту, а с 2025 — возглавляю саму команду. За это время …
Весь этот шум вокруг AI заставляет задуматься, а выживут ли традиционные интерфейсы с окнами и кнопками. Не окажется ли, что через несколько лет …
Линия — это движение. Даже в самых простых интерфейсах линия почти всегда присутствует. Именно она определяет, как пользователь «читает» интерфейс и к…
В прошлом посте https://habr.com/ru/articles/1045002/ я рассказывал про ORDO как про приватный мессенджер с нестандартной навигацией. Но сегодня я хоч…
Как начать получать удовольствие и сократить количество правок Что я испытывал раньше при получении правок: — Боль, грусть и гнев; — Бешенство от дура…
Всем привет! Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн. Как правило, мы выступаем за постепенные изменения: аккуратно дорабатываем пр…
Всем привет! Я Никита Сошин, арт-директор и дизайнер в evilUNION. Вместе с Александрой Дёминой, дизайнером в evilUNION, мы в начале 2026 года взялись …