Как я в одиночку сделал мобильную игру на iOS — LootShrine
Всем привет! Хочу поделиться своим первым опытом в разработке мобильной игры для iOS — в жанре roguelite. Это pet‑проект, который …
Tech news from the best sources
Всем привет! Хочу поделиться своим первым опытом в разработке мобильной игры для iOS — в жанре roguelite. Это pet‑проект, который …
Привет! Я Катя Образцова, AI-продакт-лид и заместитель руководителя развития продукта в Битрикс24. Сегодня расскажу, как мы сделали сервис для ежегодн…
Какова ситуация в мобильном тестировании в 2026-м году? На связи Ильнур – ведущий тестировщик: начал свой путь в ИТ 10 лет назад как специалист технич…
Я врач с более чем 30-летним стажем, последнее время работал доцентом медицинского вуза. Недавно вышел на пенсию и получил то, о чем мечтал всю трудов…
Вы когда-нибудь задумывались, зачем нужны библиотеки для навигации в Jetpack Compose? Почему мы не можем просто взять mutableStateOf со сп…
Ну что же…, на дворе 2026 год, первый DogPlanner живёт своей жизнью, доступен на многих площадках мобильных приложений, мы о нём много писали в соцсет…
На первый взгляд, медиалента в мобильном приложении выглядит как стандартная задача: список карточек, автоплей, предзагрузка соседних р…
Все началось с того, что моя жена залипла в мобильную казуальную игру, где нужно было объединять три одинаковых цветка в вазе, чтобы ваза «взорвалась»…
Когда я выложил своё первое приложение в Google Play, регистрация обошлась в $25 один раз — и всё, навсегда . Потом я посмотрел в сторону iOS и обнару…
Привет, Хабр. Это история о том, как я делал ставки 7 лет, потом бросил, а потом написал приложение, которое помогло бы мне бросить раньше. Расскажу и…
Привет, Хабр! Меня зовут Константин Дубинко, я — Android-техлид в hh.ru . Сейчас мы заканчиваем большой переезд навигации в двух Android-приложе…
Эта статья про то, как я сделал голосовой дневник мыслей для когнитивно-поведенческой терапии, почему распознавание речи у меня крутится прямо на теле…
В апреле этого года «Открытой мобильной платформе» исполнилось 10 лет. За это время мы прошли путь от запуска первой версии ОС до зрелой экосистемы, в…
Привет, Хаброжители! Что вас ждет на интервью по проектированию мобильных систем (MSD)? Что делать, если вас попросят разработать новый YouTube или те…
Ещё несколько лет назад разговоры об iPad как полноценном инструменте разработчика воспринимались скептически. Машинка для Netflix, блокнот для наброс…
Однажды у нас появилась задача, которая (на первый взгляд) выглядела очень простой: сделать опросник в приложении. На макетах всего лишь пара экранов,…
Меня зовут Родион, и я уже около 2,5 лет работаю в VK Android-разработчиком в крупном многомодульном проекте с сотнями экранов и довольно большой ауди…
Экосистема Flutter совершила один из самых значительных скачков вперед. С выходом Flutter 3.44 команда официально сделала Swift Package Manager (Swift…
Хабр, привет! Меня зовут Борис Денисенко. Я мобильный разработчик и наставник на курсе «Android-разработчик» в Яндекс Практикуме. У себя в блоге я пиш…
Это девятая статья про инженерные решения в ONEMIX. Тема узкая, push-уведомления. Но я её давно хотел разобрать, потому что туториалов в интернете мно…
Когда старый монолит начинает мешать процессам в разработке, первое, что обычно приходит в голову командам — это переезд на новый стек. Логика понятна…
Это седьмая статья про инженерные решения в ONEMIX. Тема узкая, но болезненная для каждого кто делал мобильное приложение с отправкой сообщений или фа…
Всем привет! Меня зовут Амир Утеуов — я ML-инженер из Авито . В этой статье поделюсь своей историей создания мобильной игры DevRush, пет-проекта, кото…
Это третья статья из серии про инженерные решения в ONEMIX — моём мессенджере на React Native. В первой я разбирал трёхуровневый кэш сообщений, во вто…
Я делаю мессенджер ONEMIX на React Native. К моменту, когда я начал писать этот пост, в нём уже больше десятка экранов, групповые WebRTC-звонки через …
Выпустить релиз — часы работы команды. Упасть на старте — 1 секунда. Узнать об этом не из отзывов пользователей — бесценно. Серверные тесты проходят, …
Разработка iOS-приложения для ручной съёмки на iPhone: ISO, выдержка, фокус, RAW, stop motion и попытка ограничить вычислительную обработку снимков. О…