Книга: «System Design. Проектирование мобильных систем. Подготовка к сложному интервью»
Привет, Хаброжители! Что вас ждет на интервью по проектированию мобильных систем (MSD)? Что делать, если вас попросят разработать новый YouTube или те…
Tech news from the best sources
Привет, Хаброжители! Что вас ждет на интервью по проектированию мобильных систем (MSD)? Что делать, если вас попросят разработать новый YouTube или те…
Ещё несколько лет назад разговоры об iPad как полноценном инструменте разработчика воспринимались скептически. Машинка для Netflix, блокнот для наброс…
Однажды у нас появилась задача, которая (на первый взгляд) выглядела очень простой: сделать опросник в приложении. На макетах всего лишь пара экранов,…
Меня зовут Родион, и я уже около 2,5 лет работаю в VK Android-разработчиком в крупном многомодульном проекте с сотнями экранов и довольно большой ауди…
Экосистема Flutter совершила один из самых значительных скачков вперед. С выходом Flutter 3.44 команда официально сделала Swift Package Manager (Swift…
Хабр, привет! Меня зовут Борис Денисенко. Я мобильный разработчик и наставник на курсе «Android-разработчик» в Яндекс Практикуме. У себя в блоге я пиш…
Это девятая статья про инженерные решения в ONEMIX. Тема узкая, push-уведомления. Но я её давно хотел разобрать, потому что туториалов в интернете мно…
Когда старый монолит начинает мешать процессам в разработке, первое, что обычно приходит в голову командам — это переезд на новый стек. Логика понятна…
Это седьмая статья про инженерные решения в ONEMIX. Тема узкая, но болезненная для каждого кто делал мобильное приложение с отправкой сообщений или фа…
Всем привет! Меня зовут Амир Утеуов — я ML-инженер из Авито . В этой статье поделюсь своей историей создания мобильной игры DevRush, пет-проекта, кото…
Это третья статья из серии про инженерные решения в ONEMIX — моём мессенджере на React Native. В первой я разбирал трёхуровневый кэш сообщений, во вто…
Я делаю мессенджер ONEMIX на React Native. К моменту, когда я начал писать этот пост, в нём уже больше десятка экранов, групповые WebRTC-звонки через …
Выпустить релиз — часы работы команды. Упасть на старте — 1 секунда. Узнать об этом не из отзывов пользователей — бесценно. Серверные тесты проходят, …
Разработка iOS-приложения для ручной съёмки на iPhone: ISO, выдержка, фокус, RAW, stop motion и попытка ограничить вычислительную обработку снимков. О…