RU

Маяк в пустыне: Kotlin DSL для Android-шейдеров

Когда я впервые всерьёз сел писать AGSL под Android, ощущение было очень странное. С одной стороны - современный графический конвейер,  RuntimeSh…

androidkotlinagsldslмобильная разработкадизайн мобильных приложениймобильные игрышейдерыopenglмобильная графика
Habr
RU

[Перевод] Как я с помощью автоматизации выиграл iPhone от McDonald’s

Несколько лет назад сеть McDonald проводила промо-акцию, в которой через простую мини-игру можно было выиграть iPhone. Называлась эта игра «FriesHit» …

ruvds_переводmcdonaldsiphoneразработка игрмобильные игрыреверс-инжиниринг