RU

Строительный UX-кейс: создаем сервис для пользователей, которые не любят нажимать на кнопки

Привет! Меня зовут Лена Мезина, я UX-дизайнер в группе компаний «Синтека» . Проектирую интерфейсы в сервисе «Фейскит», который помогает вести учет и…

пользовательский опытusabilityинтерфейсыB2B-продуктыпродуктовый дизайнполевые сотрудникимобильные приложениястроительствоux designux дизайн
Habr
RU

Как мы проектировали идеальный пользовательский опыт для OTP-поля

Почему ввод кода из смс раздражает, хотя занимает всего несколько секунд? Казалось бы, OTP-поле — простой элемент интерфейса, но именно на этом этап…

otpuxuiпользовательский опытавторизацияаутентификацияaccessibilityформы вводавеб-дизайнusability
Habr
RU

Сейчас будет горячо: нагрев iOS-устройств как продуктовая метрика

В какой-то момент разработки приложение становится достаточно зрелым, а команда достаточно большой. Или наоборот. Тогда кто-то решает, что пора соби…

swiftthermal stateнагревмобильные приложенияаналитика мобильных приложенийпользовательский опытiosпродуктовая разработка
Habr
RU

Как «Звук» делает правильное первое впечатление, но косячит со стримингом

На днях после того, как припекло от Яндекс.Музыки решила посмотреть а что со Звуком? Т.к. ожидания были крайне низкими, то звук произвёл весьма поло…

управление продуктомuxонбордингзвуксберзвуксберподдержка пользователейпользовательский путьпользовательский интерфейспользовательский опыт
Habr
RU

Как понять, что ваш продукт удобен, если пользователи молчат о проблемах: кейс UX-аудита личного кабинета студента

Привет, на связи Alfa Research Center — исследовательский центр Альфа-Банка. Обычно мы занимаемся исследованиями банковских интерфейсов, но однажды…

UX-исследованиеedtechюзабилити-тестированиеeye-trackingличный кабинетпользовательский опытпродуктовые исследованияюзабилитиUX-тестирование
Habr
RU

Почему сгорел Нотр-Дам: человеческий фактор, SHERPA и HTA в UX-проектировании интерфейса

Пожар в Нотр-Дам-де-Пари в 2019 году часто представляют как трагичный случай, разрушивший исторический памятник. Но для проектировщика в этой истори…

ux-исследованиялукоморьеанализ задачтаск-трекерпользовательские интерфейсыпользовательский опытпользовательские сценариипроектирование интерфейсов
Habr
RU

Как бренды борются с баннерной слепотой: пять механик вовлечения, которые работают в цифровой рекламе

Пользователи ежедневно сталкиваются с сотнями рекламных сообщений. В этих условиях у брендов есть буквально несколько секунд, чтобы заинтересовать ч…

цифровая рекламагеймификацияспецпроектырекламные креативыпользовательский опыт
Habr
RU

Тестирование UX для мобильных приложений: чек‑лист без софта и магии

В этой статье мы поговорим о том, как оценивать пользовательский опыт мобильных приложений без специального софта, длительного о…

UX-тестированиемобильные приложениячек-лист тестировщикатестирование интерфейсовпользовательский опытUX-багиформы вводамобильная навигацияошибки в приложенияхюзабилити
Habr
RU

Точка в дизайне: как самый маленький элемент задаёт настроение и ритм

Точка — самый простой элемент дизайна. И один из самых недооценённых. Рассказываем, как точки работают в интерфейсном, графическом и веб-дизайне на…

ux designux дизайнuxпользовательские интерфейсыпользовательский опытfigmafigma designточкаdotillustrator
Habr
RU

Не рискуй конверсией: как исследовать витрину цифрового продукта до запуска

Когда команда запускает витрину продукта — каталог, рекомендации или подборки, —  почти сразу возникают вопросы: «Будут ли пользователи что-то…

ux-исследованияusability-тестированиепродуктовые исследованияпользовательский опытконверсиярекомендациивитринаисследованиямобильные приложенияпродукт
Habr
RU

Юзабилити‑тестирование без иллюзий, или почему технических тестов недостаточно?

Знакомая история: команда полгода шлифовала функционал, тестировщики уничтожили все баги, а пользователи уходят. Аналитик разводит руками, поддержка…

Юзабилитиюзабилити-тестированиеюзабилити сайтовюзабилити интерфейсовюзабилити-тестюзабилити тестированиепользователипользовательский опытпользовательский интерфейс
Habr
RU

Как не тратить ресурсы впустую: четыре шага перед разработкой любой фичи

Как сделать так, чтобы продукт или фича работала для пользователя? Ответ в этой статье. Привет, на связи Саша Солдатов, CEO REB8T! Сегодня расскажу…

приоритизация задачicejobs to be doneuser flowuxдизайнразработка продуктапользовательский опытпользователь