RU

Как я пишу RTS про Марс на Rust вместе с ИИ-агентами: архитектура, ошибки и 400+ тестов

Можно ли одному человеку собрать не демо, а работающую классическую RTS, если почти весь код пишут несколько ИИ-агентов? Я проверяю это на неудобной…

RustwgpugamedevRTSИИ-агентыпроцедурная генерациякомпьютерная графикасетевой кодгеоданныедетерминизм
Habr
RU

[Перевод] Стохастический клеточный автомат на системе типов

Давайте разберёмся, как алгори ф мы Маркова и pattern matching в WL позволяют генерировать лабиринты, реки, падающий песок и другие клеточные автома…

алгоритмы МарковаWolfram Languagepattern matchingклеточные автоматыпроцедурная генерацияMarkovJuniorGOLwljs
Habr
RU

Как устроен ГИГАХРУЩ: Как мы заставили линейную алгебру и теорию категорий писать процедурную речь для НПС

В прошлых статьях про инженерную архитектуру ГИГАХРУЩА мы разбирали, как в одном браузерном файле на чистом TypeScript держится тороидальный клеточн…

марковские цепитеория категорийлинейная алгебрагенерация текстапроцедурная генерацияметод главных компонентклассы эквивалентностигигахрущсамосбордистрибутивная семантика
Habr
RU

Я научил небольшой Transformer генерировать цифры одной нитью

Наверняка вы видели портреты, собранные из одной нити, натянутой между сотнями гвоздей. Я решил проверить: можно ли научить нейросеть генерировать н…

Transformerмашинное обучениеMNISTstring artобработка изображенийгенеративная модельautoregressive generationsequence modelingпроцедурная генерацияPython
Habr
RU

Как устроен ГИГАХРУЩ: клеточный мир, WebGL-рейкастер и A-Life без движка

В прошлой статье про ГИГАХРУЩ мы показали игру как живой weird-проект: браузерный survival horror / ARPG без движка, ассетов и спокойной жизни. С те…

ГИГАХРУЩgamedevTypeScriptWebGLraycastingA-Lifeпроцедурная генерациябраузерная играсамосборMESH PASS