Как я делаю Dungeon Cult: 13 нейросетей снаружи, игровой ИИ внутри
Как я строю Dungeon Cult с помощью 13 ИИ-моделей и сервисов: что оставил для кода, 3D и звука. Внутри игры — свои правила для хранителя и существ. Р…
Tech news from the best sources
Как я строю Dungeon Cult с помощью 13 ИИ-моделей и сервисов: что оставил для кода, 3D и звука. Внутри игры — свои правила для хранителя и существ. Р…
Я работал месяц над переписыванием физического движка и оптимизацией отрисовки и получил ошибочный успех. Спустя несколько месяцев я вернулся с друг…
Всё началось с просьбы к нейросети придумать игру. Получилась линия, по которой ходят скелеты. Затем появились договоры, строй, рогатка и долгая бор…
Анкета персонажа нужна для того, чтобы лучше понимать что из себя представляет наш герой или героиня. Он служит референсом для игродельческой команд…
Создать игру без знаний в IT практически невозможно, но мы нашли решение и разработали платформу, на которой пользователи могут сделать свои аналоги…
Cегодня принято хвастаться достижениями в области ИИ, даже если вы встроили исправление пикселей в текстурах, чем раньше занимался джун-артист, рабо…
Ежегодно профессионалы и энтузиасты создают тысячи игровых студий. Большинство из них никогда не выпустят коммерчески успешную игру. Скорее всего он…
Из новостей : Machinarium 2, продажи Star Wars Zero Company превысили 1 миллион копий, Google запустил Playground, Denuvo обратилась в суд, альфа Un…
Почему ручное разбиение задач оказалось быстрее parallel().collect() в большинстве наших тестов. Привет, Хабр! Меня зовут Юрий, и уже десять лет я р…
Игровая индустрия прошла максимально сложный путь развития: от чего-то максимально локального до мейнстрима у всех возрастов, по пути успев чуть не…
В предыдущих статьях я уже немного затронул тему правильного обмана игрока, через койоттайм и подкручивание стрельбы . Смотря на эти случаи, вы наве…
Как Pocket Cat Desktop набрала 777 вишлистов в Steam за первую неделю без освещения в профильной прессе: реальные цифры и выводы из опыта продвижени…
«Мясная педаль: как я превратил большой палец в псевдо‑Force Touch на iPhone» Мы привыкли воспринимать сенсорный экран довольно прост…
С 2022 года я в одиночку поддерживаю сервер World of Warcraft 3.3.5a на открытом ядре AzerothCore. Расскажу, как я закрывал главную проблему небольш…
Из новостей : крошечный кот на вашем рабочем столе 🙀, Valve обновит раздел Скидки и мероприятия, XBOX не продаётся, вышел ремастер Ведьмака 3, AppLo…
Есть вещи, которые со временем меняются настолько незаметно, что ты замечаешь это, только оглянувшись назад. Меняются технологии, инструменты, языки…
Знаете ли вы игру в «Точки»? Это игра на тетрадном листе в клетку. Двое игроков ставят точки разных цветов на пересечениях клеток и стараются окружи…
Я делаю Dungeon Cult — игру про строительство и управление подземельем. Механически она растёт из Dungeon Keeper, а визуально ух…
На днях я разбирал дополнительные материалы , которые собирал во время написания книги « Невиноватая игра ». В ней я разобрал множество мифов ,…
В прошлой статье мы уже немного врали игроку самым наглым образом, когда брали вполне корректную с точки зрения физики проверку земли, растягивали е…
Есть довольно интересная категория багов в играх, которые формально багами являются, но игрокам они нравятся, и они, наоборот, называют багом “норма…
Сегодня задействуем генератор изображений Seedream 5.0 Pro и посмотрим насколько хорошо сделанные им двухмерные модели превращаются в трехмерные. Чи…
В литературе по оптимизации, работа с памятью стоит не на первом месте, и даже если вы добрались до этих глав там, с большой вероятностью будут расс…
Похоже что тема сложности и грязи в играх нашла отклик у читателей Хабра, и @andz даже пообещал поставить тысячу плюсов если бы мог, так что ловите…
Недавно увлекся чтением книг о нашей психологии, привычках и теории игр. Но мне всегда было интересно посмотреть, как эти законы…
Вы знаете, что игры бывают очень архитектурно "грязными" внутри? Но это не помешало им продаваться миллионами копий, или быть написаннами одним чело…
Всем привет! Я фронтендер и по вечерам делаю пет-проект Workaem, агрегатор IT-вакансий. Как-то захотелось сделать рядом с ним что-нибудь несерьезное…
Сейчас вокруг AI-разработки игр происходит странная вещь. С одной стороны, появились инструменты, с которыми один человек действительно может делать…
На одном из проектов (4Х историческая стратегия) появилась задача убрать часть логики в потоки, отдав им снапшот игрового состояния, чтобы пока осно…
Я Илья, руководитель направления геймификации в PARI. До работы здесь у меня был свой бизнес в рамках холдинга EXCORP.GG : мы делали игровые спецы д…