RU

Как я делаю Dungeon Cult: 13 нейросетей снаружи, игровой ИИ внутри

Как я строю Dungeon Cult с помощью 13 ИИ-моделей и сервисов: что оставил для кода, 3D и звука. Внутри игры — свои правила для хранителя и существ. Р…

Dungeon CultUnreal Engineразработка игригровой ИИозвучкаStable Audioлокальные нейросети
Habr
RU

Методология оптимизации игр, или как 3 дня работы над тестовым стендом дало больше FPS, чем месяц написания кода

Я работал месяц над переписыванием физического движка и оптимизацией отрисовки и получил ошибочный успех. Спустя несколько месяцев я вернулся с друг…

godottestingoptimizationоптимизациятестированиеразработка игрклиентская оптимизацияисследованиеавтоматизация тестированияавтоматизированное тестирование
Habr
RU

Я попросил нейросеть придумать игру и застрял на походке скелета

Всё началось с просьбы к нейросети придумать игру. Получилась линия, по которой ходят скелеты. Затем появились договоры, строй, рогатка и долгая бор…

разработка игрGodotнейросетигенеративный ИИанимацияинди-разработка
Habr
RU

Делаем анкету персонажа с помощью Nano Banana, Krea 2 и Grok

Анкета персонажа нужна для того, чтобы лучше понимать что из себя представляет наш герой или героиня. Он служит референсом для игродельческой команд…

геймдевигрыигростроениеигростройгеймдизайнразработка игрnano banana progrokkrea 2
Habr
RU

Переписали платформу для создания игр: какие решения мы считали крутыми раньше и почему отказались от них потом

Создать игру без знаний в IT практически невозможно, но мы нашли решение и разработали платформу, на которой пользователи могут сделать свои аналоги…

разработка игрc#postgresqlwordle
Habr
RU

Почему большинство игровых студий обречены ещё до начала разработки

Ежегодно профессионалы и энтузиасты создают тысячи игровых студий. Большинство из них никогда не выпустят коммерчески успешную игру. Скорее всего он…

ИИгеймдевбизнесинди-игрыинвестицииинвестиции в стартапыразработка игрмаркетинг игригрыискусственный интеллект
Habr
RU

Оптимизация генерации ресурсов в Java, три Ryzen и 225 замеров

Почему ручное разбиение задач оказалось быстрее parallel().collect() в большинстве наших тестов. Привет, Хабр! Меня зовут Юрий, и уже десять лет я р…

javaмногопоточностьпараллельное программированиеParallel streamsforkjoinpoolpriorityqueueоптимизация производительностипроцедурная генерацияразработка игр
Habr
RU

Как использование нейросетей изменило игровую индустрию и homebrew-cцену

Игровая индустрия прошла максимально сложный путь развития: от чего-то максимально локального до мейнстрима у всех возрастов, по пути успев чуть не…

иивзлом игрпортированиеразработкаразработка игрискусственный интеллектискусственные нейронные сетиaillmtimeweb_статьи
Habr
RU

777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого-либо освещения в СМИ

Как Pocket Cat Desktop набрала 777 вишлистов в Steam за первую неделю без освещения в профильной прессе: реальные цифры и выводы из опыта продвижени…

разработка игрgamedevPocket Cat Desktopмаркетингмаркетинг игр
Habr
RU

Физический аналоговый ввод на плоском экране в iOS игре

«Мясная педаль: как я превратил большой палец в псевдо‑Force Touch на iPhone» Мы привыкли воспринимать сенсорный экран довольно прост…

iOSUIKitUITouchmajorRadiusCore HapticsTaptic Enginehapticsразработка игрмобильное управлениеgame development
Habr
RU

Боты, которые сами встают в очередь: как я добавил компаньонов в AzerothCore и что сломалось по дороге

С 2022 года я в одиночку поддерживаю сервер World of Warcraft 3.3.5a на открытом ядре AzerothCore. Расскажу, как я закрывал главную проблему небольш…

AzerothCoreWorld of Warcraftигровой серверботыplayerbotsразработка игрC++open sourceMMORPGDevOps
Habr
RU

Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает

Знаете ли вы игру в «Точки»? Это игра на тетрадном листе в клетку. Двое игроков ставят точки разных цветов на пересечениях клеток и стараются окружи…

точкиJust Dotsигровой ИИнейросетиобучение с подкреплениемсамообучениеAlphaZeroразработка игрGodotc#
Habr
RU

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5

Я делаю Dungeon Cult — игру про строительство и управление подземельем. Механически она растёт из Dungeon Keeper, а визуально ух…

Unreal Engine 5разработка игрИИ-агентыгенерация 3DPixal3DBlender
Habr
RU

Хорошие и плохие русские в видеоиграх: действительно ли нас всегда делают злодеями?

На днях я разбирал дополнительные материалы , которые собирал во время написания книги « Невиноватая игра ». В ней я разобрал множество мифов ,…

геймдевразработка игрневиноватая играрусские злодеи в играхстереотипы о геймдевемифы о геймдеверегулирование игрыроссийский геймдевисследование геймдеваигры выставляют русских злодеями
Habr
RU

Coyote Time или как немножко врать игрокам

Есть довольно интересная категория багов в играх, которые формально багами являются, но игрокам они нравятся, и они, наоборот, называют багом “норма…

программированиеигры и игровые приставкиразработка игрразработка
Habr
RU

Превращаем 2D-ассеты в 3D, часть 3

Сегодня задействуем генератор изображений Seedream 5.0 Pro и посмотрим насколько хорошо сделанные им двухмерные модели превращаются в трехмерные. Чи…

геймдизайнигростроениегеймдевдизайн игрразработка игригры для мобильных устройствдизайнииискустенный интеллектai
Habr
RU

Марио про джуна: платформер на 40 КБ без файлов графики и бот, который проверяет каждый уровень перед выкладкой

Всем привет! Я фронтендер и по вечерам делаю пет-проект Workaem, агрегатор IT-вакансий. Как-то захотелось сделать рядом с ним что-нибудь несерьезное…

canvasпрограммированиепрограммистыпрограммирование игрjavascriptдизайнмини игрыразработка игрразработкаразработка приложений
Habr
RU

Я делаю игру с помощью ИИ. Но не прошу ИИ сделать мне игру

Сейчас вокруг AI-разработки игр происходит странная вещь. С одной стороны, появились инструменты, с которыми один человек действительно может делать…

разработка игрискусственный интеллектгенеративный ИИинди-разработкаBlenderигровая графикаанимация персонажейавтоматизациягеймдизайн
Habr
RU

Как мы разобрали геймификацию на микросервисы и стали выпускать механики за неделю вместо года

Я Илья, руководитель направления геймификации в PARI. До работы здесь у меня был свой бизнес в рамках холдинга EXCORP.GG : мы делали игровые спецы д…

киберспортразработка игрбеттинггеймификация
Habr