RU

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх

Думаю, один из самых завораживающих и интересных феноменов, о котором я узнал именно с Хабра — это клеточные автоматы . О Джоне Конвее и его игре «Ж…

эволюциясимуляторыкомпьютерные игрыестественный отборгенетика
Habr
RU

В ожидании Black Flag Resynced: игры про море и корабли, которые вы (скорее всего) пропустили

Море, солнце, порывы ветра, туманы, притаившиеся на мелководье коварные рифы, злобные пираты — вот далеко не полный список очаровательных атрибутов…

игрыигры и игровые консолигеймдевигропромсимуляторыкораблиподборка игр
Habr
RU

[Перевод] Один простой механизм управляет практически всем в игре Cities: Skylines

Мне захотелось узнать, как игра Cities: Skylines  обеспечивает постоянное движение, которое мы видим в растущем городе — жители ищут работу, ту…

cities skylinesградостроительные симуляторысимуляторы
Habr
RU

«Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч3

Это третья и финальная часть истории. По исходному плану их должно было быть две, потом я честно обещал уложиться в три после второй, и вот мы здесь…

симуляторысимуляции и моделированиеимитационное моделированиеиерархии управленияactor modeldata oriented designentity component systemархитектураbevyakka
Habr
RU

«Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч2

Продолжение истории. Во второй части речь пойдет про поиск пути к своему симулятору: затронем мультиагентные системы "прошлого" (MAS), акторную моде…

симуляторысимуляции и моделированиеимитационное моделированиеиерархии управленияactor modeldata oriented designentity component systemархитектураbevyakka