Bevy instancing: drawing 639,000 units with one draw call per mesh
Originally published at tensorust.com . TL;DR: Bevy already instances meshes for you when entities share a mesh and a material. Past a few thousand…
Tech news from the best sources
Originally published at tensorust.com . TL;DR: Bevy already instances meshes for you when entities share a mesh and a material. Past a few thousand…
Допустим, вы хотите перенести модельку из одной игры в другую. Классический путь — извлечь, перегнать в промежуточный формат, ад…
What Happened Space Project Sim, an open‑source Rust project on GitHub, launches a fully autonomous space economy simulation built with the Bevy eng…
Это третья и финальная часть истории. По исходному плану их должно было быть две, потом я честно обещал уложиться в три после второй, и вот мы здесь…
Продолжение истории. Во второй части речь пойдет про поиск пути к своему симулятору: затронем мультиагентные системы "прошлого" (MAS), акторную моде…