Direct 2D #14. Разбиение на блоки и сжатие. Оптимизация текстур
Здравствуйте! Продолжается серия статей по Direct2D. Теперь мы рассмотрели довольно интересную тему - оптимизацию размеров текстур и тому подобное Чит…
Tech news from the best sources
Здравствуйте! Продолжается серия статей по Direct2D. Теперь мы рассмотрели довольно интересную тему - оптимизацию размеров текстур и тому подобное Чит…
Эта статья простым и понятным языком объясняет, что такое спрайты и как с ними работать. Всё с пояснениями к коду и необходимыми деталями Читать далее
Данная статья рассказывает о "Текстуре" в Direct2D , с конкретными примерами, кратко, понятно и на русском(в отличие от машинного перевода MSDN) Читат…