RU

Как я делаю Dungeon Cult: 13 нейросетей снаружи, игровой ИИ внутри

Как я строю Dungeon Cult с помощью 13 ИИ-моделей и сервисов: что оставил для кода, 3D и звука. Внутри игры — свои правила для хранителя и существ. Р…

Dungeon CultUnreal Engineразработка игригровой ИИозвучкаStable Audioлокальные нейросети
Habr
RU

Как мы тестируем автопилот для тракторов и комбайнов: HIL-стенды, симулятор на Unreal Engine 5 и реальное поле

Я руковожу отделом тестирования роботизированных систем в Cognitive Pilot. В этой статье расскажу, как устроено тестирование автопилота для сельхозт…

тестированиеавтономные системыHILUnreal EngineCANAppiumсельское хозяйствобеспилотная техника
Хабр — Управление