RU

Анимация персонажей в реальном времени с помощью машинного обучения: обзор PFNN, MANN и LMM

Еще совсем недавно в анимации персонажей за стандарт были приняты такие системы, как, например, анимация на основе ключевых кадр…

motion capture for animationmachine leraningneural networksgamedev