Методология оптимизации игр, или как 3 дня работы над тестовым стендом дало больше FPS, чем месяц написания кода
Я работал месяц над переписыванием физического движка и оптимизацией отрисовки и получил ошибочный успех. Спустя несколько месяцев я вернулся с друг…