RU

Четверо в одной транзакции: кейс-батлы, PgBouncer под Prisma и реплика, которая показывает пустой инвентарь

Обе мои предыдущие статьи про этот сайт с кейсами CS2 заканчивались списком того, чего в нём нет: платежей, депозита предметов, кейс-баттлов, рефера…

postgresqlконкурентностьтранзакциидедлокpgbouncerprismaрепликациякэшированиенагрузочное тестированиеnestjs
Habr
RU

Часть 1. Как я делаю backend для браузерной игры три в ряд: server-driven контент, транзакции и идемпотентность

Часть 1. Как я делаю backend для браузерной игры три в ряд: server-driven персонажи и способности, общий контракт клиента и сервера, версионирование…

backendfrontendprismapostgresqltypescriptяндекс.игрыgamedevgame developmentgame engine
Habr