RU

Пишем ботов без ботов. Нахождения пути с помощью HPA* алгоритма

Пока все ставят капельницы с раствором нейронной сети, мы вспоминаем дедов и делаем так, как они завещали. Сегодня разберём, как превратить несколько …

алгоритмыалгоритмы поиска путииерархический поиск путибекендразработка игрвеб-разработаcanvasботыигровые ботынейронные сети нас не заменят
Habr
RU

Как я сделал игру «Найди 250 отличий» на чистом JS и выложил в Яндекс Игры: цифры, грабли и доход

Можно ли запустить казуальную HTML5-игру на чистом JS в Яндекс Играх, не зная геймдева и верстки? Спойлер: можно, но придется пройти через 2-3 месяца …

HTML5JavaScriptЯндекс Игрыразработка игринди-разработкапостмортемказуальные игрыпоиск отличийгеймдевмонетизация игр
Habr
RU

Как заставить ИИ играть по правилам ролевой системы: архитектура авторитарного бэкенда для AI RPG

Сделать текстовую игру на базе LLM легко, если вас устраивает бесконечный неконтролируемый чат, который ломается через 30 ходов из-за модельного дрейф…

pythonfastapipgvectorflutterискусственный интеллектragdeepseekembeddingsdndразработка игр
Habr
RU

Архитектурные компромиссы в разработке игр

У меня есть книга, которая называется Game++ и несколько статей, где я разбирал какие паттерны применяются в играх и движках. В книге почти сто страни…

c++игры и игровые консолипрограммированиененормальное программированиеразработка игр
Habr
RU

Превратили настолку в цифровую игру на ̶U̶n̶i̶t̶y̶ Godot

Ambush! — быстрая дуэльная игра о боевых построениях и захвате фишек противника. Когда-то один из членов нашей команды создал настольную версию этой и…

разработка игрgodotигра своими рукамигеймдизайнuisteam api
Habr
RU

«Игру нельзя придумать на совещании»: как делают «Войну миров: Сибирь», сбор средств и команды в российском геймдеве

Геймдев часто представляют как романтичную индустрию, где идея рождается на вдохновенном брейншторме, а дальше команда просто «делает игру мечты». В р…

геймдевразработка игрВойна миров СибирьАльберт Жильцов1С Game Studiosинвестиции в игрызарплаты в геймдевекоманда разработки
Habr
RU

Как работают с памятью в игровых консолях

Самая продаваемая консоль поколения имела худшую архитектуру памяти, самая технически грамотная продалась хуже всех, а самая простая в разработке прин…

программированиененормальное программированиес++игрыразработка игр
Habr