RU

SUS для Unity: реактивность, навигация и компоненты в одном файле

Показываю, как писать интерфейсы Unity на SUS: реактивный счётчик, форму с вычисляемыми значениями, переходы между экранами и сохранение их состояни…

UnityUI ToolkitC#SUSреактивностьнавигацияинтерфейсыopen source
Habr
RU

Беннетт Фодди объяснил, как в Getting Over It работает молот

Ключевой компонент игры Getting Over It with Bennett Foddy — это молот главного персонажа. Именно с помощью этого приспособления игрок передвиг…

Getting Over ItGetting Over It with Bennett Foddyигрыигровая разработкаUnityпрограммированиеБеннетт Фоддиигровая физикаигровые механикиC#
Habr
RU

Как устроены world models, что показал Google на прошлой неделе и где это меняет gamedev и робототехнику

Google показала Project Genie в новой фазе: теперь генеративный 3D-мир можно привязывать к реальным координатам Google Street View. Это уже не прост…

world modelsProject GenieGoogle Street Viewробототехникаgamedevгенеративный ИИсимуляцияUnityBlenderGoogle DeepMind