Убейте GC-спайки в играх и сервисах: коллекции без аллокаций на .NET
Каждый разработчик на .NET сталкивался с этим. Всё работает быстро, но иногда случается внезапный фриз. Игра проседает с 60 до 30 FPS на секунду. Серв…
Latest Programming news from Tech News
Каждый разработчик на .NET сталкивался с этим. Всё работает быстро, но иногда случается внезапный фриз. Игра проседает с 60 до 30 FPS на секунду. Серв…
В real-time играх и серверах часто возникает задача: из N объектов нужно выбрать K лучших, чтобы обновить их в этом кадре. Читать далее
Каждый игровой инженер сталкивался с этим. У вас есть 16.67 мс на кадр (60 FPS). В сцене 10 000+ объектов: враги, частицы, тени, декали, постыффекты. …
Эта статья простым и понятным языком объясняет, что такое спрайты и как с ними работать. Всё с пояснениями к коду и необходимыми деталями Читать далее