RU

Методология оптимизации игр, или как 3 дня работы над тестовым стендом дало больше FPS, чем месяц написания кода

Я работал месяц над переписыванием физического движка и оптимизацией отрисовки и получил ошибочный успех. Спустя несколько месяцев я вернулся с друг…

godottestingoptimizationоптимизациятестированиеразработка игрклиентская оптимизацияисследованиеавтоматизация тестированияавтоматизированное тестирование
Habr
RU

Почему у тебя не получится завайбкодить игру за час? Рассказываю на своем опыте

Всем привет! Меня зовут Саша, и я ML‑инженер. Современная разработка ML‑пайплайнов это уже давно не только обучение моделей. Хороший ML‑инженер…

aiииvibecodingвайбкодингclaudeclaude-codefable 5opusgamedevgodot
Habr
RU

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 15. Кульминация и полёт

В прошлой главе мы начали разбирать порт тайловых миров на F#, где познакомились с некоторыми малоизвестными возможностями Godot. В этот раз наш при…

f#godotgodot engine.netrenderingrendering server
Habr