AI-Evolution: перенёс симулятор цифровых сущностей с React + Python на Unity
В прошлом посте я писал о том что создаю ИИ-песочницу на React + Python. С тех пор многое обдумал и многое переосмыслил и все-таки пришел к м…
Latest Programming news from Tech News
В прошлом посте я писал о том что создаю ИИ-песочницу на React + Python. С тех пор многое обдумал и многое переосмыслил и все-таки пришел к м…
Сколько сервера уходит на одного игрока 2D MMO — вместе с существами, которых он будит вокруг себя? Показываю, как платформа считает расход живого м…
Все уже наверняка видели посты на «Бэкдорах», «Эксплойтах» и прочих кибертопорах о том, как кто-то, особенно с выходом новой модели, естественно, в…
Я сшил разрозненные карты MMO в один бесшовный мир: игрок выходит из города в пустыню и не замечает, что под ним уже работает другой сервер. А всю р…
Половину контрактов моего игрового сервера нельзя записать ассертом: исход живёт в ответе живого процесса, в разметке страницы и в кадре игры. Я зап…
Над одной игрой работает команда: люди правят контент в браузере, ИИ — через тот же сервис, локально разворачивать ничего не нужно. Каждый ассет жив…
Создание и оптимизация рендеринга воксельного мира в Unity (на мобильном устройстве). Это техническая статья для Unity/C#-разработчиков, которые зна…
Exploring the Evolution of VR/XR in Game Development The landscape of game development is undergoing a momentous transformation, largely driven by t…
Родители могут месяцами выбирать курс и язык программирования для ребёнка. Аргументы разные: Python самый популярный, а JavaScript нужен везде. А по…
Несколько лет я в одиночку пишу сервер для своей 2D MMO RPG. Эта часть — про то, как изменился сам процесс разработки: игровую фичу я по-прежнему пр…
Вращения в трёхмерном пространстве встречаются практически в любой задаче компьютерной графики, от игровых движков до WebGL‑прил…
Check out these 10 open source tools that help game developers create art, animation, levels, audio, dialogue, debug UIs, and engine-ready assets. T…
В этой статье я хочу представить вам мой фреймворк, реализующий идеи чистой архитектуры адаптированные для игровых проектов. Данный фреймворк опреде…
ИИ врагов в Unity часто начинается с пары аккуратных if/else , а заканчивается кодом, где новое поведение ломает старое, приоритеты конфликтуют, а о…