Графический интерфейс Мандельброта: Визуализатор с методом возмущений и предела 1e-308
Ключевые особенности: Расчёт опорной траектории на 5000 бит всего один раз. Реактивный расчёт миллионов пикселей на аппаратном double. При использован…
Latest Web news from Tech News
Ключевые особенности: Расчёт опорной траектории на 5000 бит всего один раз. Реактивный расчёт миллионов пикселей на аппаратном double. При использован…
Каждый раз, когда техно-энтузиасты на Хабре начинают петь оды ИИ, который вот-вот заменит всех разработчиков, меня охватывает легкий скепсис. Дело в т…
Я сделал это! Это огромный повод для гордости. Теперь программа работает по тем же математическим принципам, что и самые передовым фрактальным в мире!…
Всем привет! Продолжаю тему локальных LLM. В предыдущей статье мы сравнивали железо для инференса — Nvidia DGX Spark, Mac Studio M3 Ultra и Stri…
Привет, Хабр! Недавно, вдохновившись моим опытом, мой товарищ решил приобщиться к моноколёсному комьюнити и купил моноколесо Inmotion V12 Pro. В целом…
У AI-агентов есть неприятное свойство: они часто выглядят умнее, чем их обратная связь. Модель может хорошо писать текст, аккуратно рас…
UI это та часть игры, которую игрок замечает только когда она сломана, а программистам она доставляет проблемы постоянно, потому что именно UI оказыва…
Много лет назад моя рутинная работа заключалась в поддержке большой базы кода на C++. Этот проект был настоящим кормильцем всей компании, и в нём пред…
Если показать любому игровому программисту лекции про пользовательский интерфейс года эдак 2006, а потом показать ему что он наклодовал в современной …
Привет! Кто не любит прикольные интерьерные штуки? Я, например, всегда любил вид неоновых вывесок. В какой-то момент мне пришла в голову мысль: а поче…
Финальная часть серии — про самое нервное в любом ecommerce-проекте: как включать новую архитектуру по частям, не устраивать «большой релиз» и не оста…
В этой части собираем headless-слой для фронтов: Gateway, композицию API, SDK, ETag, SSR, идемпотентность и единые правила работы с запросами. П…
Если вы пишете на Angular, то наверняка часто используете хуки жизненного цикла вроде ngOnChanges , ngOnInit и ngOnDestroy . С…
Алексей Пажитнов написал «Тетрис» в 1984 году на «Электронике-60», работая в Вычислительном центре АН СССР, и эта игра до сих пор входит в любой списо…
В Wasp мы создаём фулстек-фреймворк — наподобие Rails или Laravel для JS, только ещё и расширенный на фронтенд. Мы с моим братом-близнецом начал…
Привет, Хабр! Это снова Алиса из KISLOROD. В прошлых частях мы вынесли из Битрикса каталог, корзину, цены и чекаут. Но в любом ecommerce-проекте есть …
На Авито полно квартир за 80, 100 и 180 тысяч в месяц, которые выглядят так, будто их специально фотографировали как можно хуже. Тёмные комнаты, кривы…
ES6 ввел синтаксис деструктурирующего присваивания — лаконичный способ распаковки значений из массивов и объектов в отдельные переменные. Это одна из …
Привет! Это карманный брелок-приставка с игрой Doom на Arduino nano! Из данного гайда вы узнаете как собрать карманную приставку с легендарной игрой D…
В прошлой статье я разобрал, как работает квалифицированный поиск и как using namespace участвует в нём только в качестве запасного варианта, когда со…
Более тридцати лет назад норвежские разработчики Ховард Норд и Эйрик Чамбэ-Энг создали Qt — фреймворк, которому суждено было стать стандартом де-факто…
У вас небольшой релиз. Вы меняете пару строк кода, выкатываете обновление - и через несколько минут сервис начинает отдавать странные ошибки. Баги поя…
Команда Socket Threat Research обнаружила компрометацию 84 npm-пакетов в пространстве @tanstack : в них внедрили вредоносный имплант Mini Shai-Hulud, …
Rust давно перестал быть языком энтузиастов. На нём собраны куски ядра Linux, движки баз данных и аналитики (TiKV, Materialize, Polars), бэкенды Cloud…