Я строил не 3D‑мир, а базовый слой под ним: три узких места в браузерном 3D
Последние месяцы я делаю 3D‑мир, который работает прямо в браузере — на Three.js: сцена, персонажи, сеть. Самое неприятное в про…
Latest Web news from Tech News
Последние месяцы я делаю 3D‑мир, который работает прямо в браузере — на Three.js: сцена, персонажи, сеть. Самое неприятное в про…
История начинается с самой неблагодарной формулировки бага, какая бывает: а какая именно, мне пришлось в этом поковыряться. Читать далее
Зачем ускорять реактивность, если всё упирается в DOM? Рассказываю об устройстве Raph/Nova и показываю, как одно ядро используется для DOM и Canvas.…
Вы тоже стали чаще замечать движущиеся светящиеся точки на небе? Небо ожило даже для простых наблюдателей с земли. Я разработчик со стажем 7+ лет, а…
Canvas UI is an open-source component library created by David Haz, utilizing the experimental HTML-in-Canvas API. It features 35 components that re…
Привет, «Хабр»! Я Илья Трикоз, сооснователь и разработчик GPTunneL. И сегодня расскажу вам про вещь, которую мы сделали, когда задолбались смотреть,…
Туры Getfloorplan рендерятся в Unreal Engine с трассировкой пути, и в браузер уходит готовая панорама — по сути скриншот из игры. Грузится быстро и…
Какие обычно бывают анимации в вебе? Появление, исчезновение, небольшой сдвиг, масштабирование. Они не обязательно плохие: чаще всего интерфейсу дей…
Встроенный граф Obsidian хорош ровно до момента, когда vault разрастается и превращается в клубок линий. Я решил сделать из базы знаний место, котор…
Пять месяцев назад я начал делать игровой движок Neotolis Engine на C17. Хотел глубже погрузиться в рендер и собрать для себя движок, с которым мне…
TL;DR За последний год я собрал вайбкодингом не один десяток лендингов — для программ МФТИ, для своих проектов и на заказ. Разберу четыре самых пока…
Вы держите личный и рабочий аккаунты на одном сервисе — просто чтобы не путать переписку и не смешивать процессы. Или ведете пару разных аккаунтов д…
P.S.Euclid — это браузерное математическое приложение, в котором графики, динамическая геометрия и 3D-построения объединены в одной среде. В статье…
В начале этого года я создал самую быструю JS-библиотеку для работы с цветом: парсинг различных форматов, конвертация в OKLAB/OKLCH, проверка попада…
В прошлой статье про ГИГАХРУЩ мы показали игру как живой weird-проект: браузерный survival horror / ARPG без движка, ассетов и спокойной жизни. С те…