RU

Как я собрал браузерный хоррор на Three.js: GLB-контракт, аномалии и PS1-рендеринг для слабых устройств

Как я сделал браузерную 3D-игру на Three.js и Vue: система аномалий, GLB-сцена, PS1-рендеринг и оптимизация под слабые устройства. Читать далее

three.jswebglJavaScriptTypeScriptVue.jsblenderglTFРазработка игрбраузерные игрыоптимизация производительности
Habr
RU

Параметрическая геометрия: как в IFC4 уже сейчас работает то, что официально обещают только в IFC5

buildingSMART готовит новую версию открытого BIM-стандарта IFC5. Здесь, в отличие от монолитной ООП-иерархии (IFC2x3, IFC4), применяется компонентны…

ifcIFC5ecsrevitIfcPropertySetPsetblenderbonsaibimТИМ
Habr