RU

Когда контекстное окно кончается, а проект — нет

Браузерная игра на 114 тысяч строк, целиком написанная с помощью нейросетей за три недели. Не про то, что ИИ умеет код, а про то, что удерживает больш…

context engineeringagents.mdархитектура систембраузерная играtypescriptralphexai-агенты в работеоркестраторecsvibecoding
Habr
RU

Как устроен ГИГАХРУЩ: клеточный мир, WebGL-рейкастер и A-Life без движка

В прошлой статье про ГИГАХРУЩ мы показали игру как живой weird-проект: браузерный survival horror / ARPG без движка, ассетов и спокойной жизни. С тех …

ГИГАХРУЩgamedevTypeScriptWebGLraycastingA-Lifeпроцедурная генерациябраузерная играсамосборMESH PASS
Habr
RU

Я делаю ГИГАХРУЩ: браузерный survival horror без движка, ассетов и спокойной жизни

Как я собираю ГИГАХРУЩ: survival horror / ARPG в браузере без Unity, Phaser и ассет‑пайплайна. WebGL/canvas raycasting, procedural text…

gigahrushгеймдевwebgltypescriptбраузерная играsurvival horrorprocedural generationa-lifellmсамосбор
Habr
RU

Flappy Bird: код веб-клона под микроскопом

В январе 2014 года мир сошёл с ума из-за игры, где нужно просто тыкать в экран. Flappy Bird приносила создателю $50 000 в день, пока он не удалил её и…

Flappy Birdвеб-клонjavascriptбраузерная играДонг Нгуенретро-игрыигровой движокфизикаcanvasruvds_статьи