RU

Как я пытался сделать стратегию из котов в стиральных машинах — и почему правила оказалось сложнее написать, чем код

Я сделал браузерную стратегию про котов в стиральных машинах и обнаружил, что пересчитать поле гораздо легче, чем объяснить человеку,…

геймдевбраузерная играигровая механикаUXJavaScriptискусственный интеллектпроцедурные правила
Habr
RU

Когда контекстное окно кончается, а проект — нет

Браузерная игра на 114 тысяч строк, целиком написанная с помощью нейросетей за три недели. Не про то, что ИИ умеет код, а про то, что удерживает бол…

context engineeringagents.mdархитектура систембраузерная играtypescriptralphexai-агенты в работеоркестраторecsvibecoding
Habr
RU

Как устроен ГИГАХРУЩ: клеточный мир, WebGL-рейкастер и A-Life без движка

В прошлой статье про ГИГАХРУЩ мы показали игру как живой weird-проект: браузерный survival horror / ARPG без движка, ассетов и спокойной жизни. С те…

ГИГАХРУЩgamedevTypeScriptWebGLraycastingA-Lifeпроцедурная генерациябраузерная играсамосборMESH PASS
Habr
RU

Flappy Bird: код веб-клона под микроскопом

В январе 2014 года мир сошёл с ума из-за игры, где нужно просто тыкать в экран. Flappy Bird приносила создателю $50 000 в день, пока он не удалил её…

Flappy Birdвеб-клонjavascriptбраузерная играДонг Нгуенретро-игрыигровой движокфизикаcanvasruvds_статьи