RU

1002 хендоффа за 60 дней: как я собрал шину координации для 12 Claude-агентов

Шестьдесят дней назад я держал всю координацию своего SaaS в голове. Двенадцать вкладок Claude Code, в каждой своя роль: тимлид, аналитик, тестировщик…

Claude Codeмультиагентные системыкоординация агентовblackboardLLM-агентыоркестрация агентовавтоматизация разработкиPythonсоло-разработкаAI-агенты
Habr
RU

История о том, как я потратил полгода жизни на борьбу с технологиями

Думаю начну с начала. Я занимаюсь разработкой одного артхаузного проекта с названием " Attempt to Survive " и работая над ним , имел одну важную цель.…

ue5ue4unrealengineunreal engine 5соло-разработкаинди-разработкапостмортемgamedevgamedevelopmentlumen
Habr
RU

Опыт построения ИИ-планировщика в соло-режиме: от идеи до MWP

Я уже не помню, в какой момент экспериментирования с ИИ у меня щёлкнуло, и я решил, что теперь-то уж точно пора делать все свои задвинутые в «когда-ни…

соло-разработкавайбкодингпланированиепет проект
Habr
RU

GamFree: как я в одиночку сделал приложение против лудомании — без бэкенда, аккаунтов и подписок

Привет, Хабр. Это история о том, как я делал ставки 7 лет, потом бросил, а потом написал приложение, которое помогло бы мне бросить раньше. Расскажу и…

react nativeexpogoogle playмобильная разработкалудоманиязависимостьpet-проектсоло-разработка
Habr
RU

Весь «вечно живущий» мир моей MMORPG держится на одной строке в кроне

Два года по вечерам в одиночку пилю текстовую MMORPG в Telegram — мрачный остров, по которому ходят выжившие. В прошлой статье рассказал, как заброшен…

mmorpgtelegram botcodeigniterphpgamedevсоло-разработкаигровой циклидемпотентностьтекстовая играcron
Habr
RU

Один за всех: как я в одиночку тащу фуллстек-проект, который незаметно разросся до соцсети

Начиналось как «сделаю себе сайтик про кино на пару выходных». Закончилось каталогом на десятки тысяч карточек, лентой, профилями, рейтингами, совмест…

пет-проектфуллстексоло-разработкаFastAPINext.jsPostgreSQLвыгорание