RU

Маяк в пустыне: Kotlin DSL для Android-шейдеров

Когда я впервые всерьёз сел писать AGSL под Android, ощущение было очень странное. С одной стороны - современный графический конвейер,  RuntimeSh…

androidkotlinagsldslмобильная разработкадизайн мобильных приложениймобильные игрышейдерыopenglмобильная графика
Habr
RU

Идеальный Outline в Unity 6: Пишем эффект обводки под новый URP Render Graph

Если вы недавно обновились до Unity 6 (или URP 17+) и попытались перенести свои старые пост-эффекты, то наверняка столкнулись с красной консолью и пре…

unity 6urprender graphoutlineшейдерыgamedevcel shadinghlslобводкаразработка игр