RU

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5

Я делаю Dungeon Cult — игру про строительство и управление подземельем. Механически она растёт из Dungeon Keeper, а визуально ух…

Unreal Engine 5разработка игрИИ-агентыгенерация 3DPixal3DBlender
Habr
RU

Сделал свой MCP для Blender, чтобы ИИ сам делал 3D-модели

Сделал MCP сервер для Blender, чтобы ИИ-агент сам создавал 3D-модели с проверкой качества. 119 команд, автоисправление топологии, скачивание текстур…

MCPBlender3D-моделированиеИИ-агентModel Context ProtocolавтоматизацияPythonигровые ассеты
Habr
RU

Хотела создавать продукт, а теперь моделирую гусиные яйца: 3D-тамагочи в Yet Another English

Про свой тренажёр английского Yet Another English я  уже писала . Там можно собирать слова, заниматься, повторять забытое. Но мне захотелось ещ…

Yet Another EnglishBlender3D-моделированиеThree.jsClaudeMCPгеймификациятамагочиоптимизация 3Dgpt
Habr
RU

Месяцы против дней: анатомия неверного подхода в компьютерном зрении

Мы с приятелем делаем игрового робота-компаньона для настольных игр. Сейчас он умеет понимать позицию на игровой доске (гомоку, оно же “пять в ряд”)…

компьютерное зрениеcomputer visionсегментацияU-Netрегрессия координатBlenderсинтетические данныеCaptumembodied aiгомоку
Habr
RU

Я делаю игру с помощью ИИ. Но не прошу ИИ сделать мне игру

Сейчас вокруг AI-разработки игр происходит странная вещь. С одной стороны, появились инструменты, с которыми один человек действительно может делать…

разработка игрискусственный интеллектгенеративный ИИинди-разработкаBlenderигровая графикаанимация персонажейавтоматизациягеймдизайн
Habr
RU

Как устроены world models, что показал Google на прошлой неделе и где это меняет gamedev и робототехнику

Google показала Project Genie в новой фазе: теперь генеративный 3D-мир можно привязывать к реальным координатам Google Street View. Это уже не прост…

world modelsProject GenieGoogle Street Viewробототехникаgamedevгенеративный ИИсимуляцияUnityBlenderGoogle DeepMind