ИИ-картограф: как карты сшиваются в бесшовный мир — тулсеты (toolsets) для MMORPG игр на PHP, ч. 21
Я сшил разрозненные карты MMO в один бесшовный мир: игрок выходит из города в пустыню и не замечает, что под ним уже работает другой сервер. А всю р…
Tech news from the best sources
Я сшил разрозненные карты MMO в один бесшовный мир: игрок выходит из города в пустыню и не замечает, что под ним уже работает другой сервер. А всю р…
Над одной игрой работает команда: люди правят контент в браузере, ИИ — через тот же сервис, локально разворачивать ничего не нужно. Каждый ассет жив…
Третий год по вечерам в одиночку пилю текстовую MMORPG в Telegram. Мрачный остров, выжившие, ресурсы, базы, драки. Проект уже один раз почти умер. Т…
Два года по вечерам в одиночку пилю текстовую MMORPG в Telegram. Сейчас в ней 1111 аккаунтов и 586 выживших, которые бродят по мрачному острову. И г…
Месяц я гордился 15-кратным ростом регистраций мёртвой текстовой MMORPG в Telegram — а потом открыл вторую вкладку аналитики и понял, что лил воду в…
Строка “false” в PHP равна true. Я узнал это, когда рубильник, которым я выключаю фичи перед живыми игроками, полгода отказывался выключаться. Два г…
Два года по вечерам в одиночку пилю текстовую MMORPG в Telegram — мрачный остров, по которому ходят выжившие. В прошлой статье рассказал, как заброш…
В 2004 году я слишком много играл в RuneScape на модеме 56k, который разрывал соединение, когда мама поднимала трубку. 3D-мир, на сервере кото…
Несколько лет я в одиночку пишу сервер для своей 2D MMO RPG. Эта часть — про то, как изменился сам процесс разработки: игровую фичу я по-прежнему пр…
Полтора года я не трогал код — а люди продолжали сами находить игру, регистрироваться и играть. Рассказываю с реальными цифрами, что технически изме…