RU

Как мы перестраивали e‑commerce‑платформу в production: от legacy‑системы к Next.js и Symfony

Несколько лет назад мы решили заменить legacy e‑commerce‑платформу, которая продолжала работать и принимать заказы. Новый frontend построили на&nbsp…

e-commercenext.jssymfonynginxssrкэшированиеархитектура попроизводительностьproductionмасштабирование
Habr
RU

100% покрытия не поймали единственный баг, который был важен

У виджета было 92 теста и 100% построчного покрытия. Потом я открыл его в маленьком окне терминала, и шапка таблицы уехала за верхнюю границу экрана…

phpsymfonytuiпокрытие кодаphpunitтерминалopen sourceтестирование
Habr
RU

ИИ-картограф: как карты сшиваются в бесшовный мир — тулсеты (toolsets) для MMORPG игр на PHP, ч. 21

Я сшил разрозненные карты MMO в один бесшовный мир: игрок выходит из города в пустыню и не замечает, что под ним уже работает другой сервер. А всю р…

phpsymfonyunitymmommorpgaimcpтайловые картыоткрытый мир
Habr
RU

Тесты для кода, который пишет ИИ: контракты вместо ассертов — создание сервера для онлайн ММО игр на PHP, ч. 20

Половину контрактов моего игрового сервера нельзя записать ассертом: исход живёт в ответе живого процесса, в разметке страницы и в кадре игры. Я зап…

тестированиеавтотестыaimcpphpmmounitysymfonygamedev
Habr
RU

Каталог ассетов и git для MMO: как командой вести игру в облаке — создание сервера для онлайн ММО игр на PHP, ч. 19

Над одной игрой работает команда: люди правят контент в браузере, ИИ — через тот же сервис, локально разворачивать ничего не нужно. Каждый ассет жив…

phpsymfonyunityc#mmommorpgaimcpwebsocket
Habr