RU

LLM работает не на одной видеокарте: анатомия AI-инфраструктуры 2026

Почему 70B-модель может поместиться в память и всё равно тормозить под нагрузкой? Разбираем AI-инфраструктуру 2026 года по слоям: HBM и KV-кеш, pref…

LLMGPUAI-инфраструктураNVIDIANVLinkKV-кешинференсMixture of ExpertsDeepSeek-V3HB
Habr
RU

CMF: решения за миллисекунды без генерации токенов (аналог Jev) с открытыми весами

CMF модель для быстрого принятия решений (аналог Jev) — локальная модель для выбора решений без генерации токенов. Она определяет класс, умеет отказ…

LLMклассификациямаршрутизацияинференсмашинное обучениеGPUVulkanMetalRustквантование
Habr
RU

[Перевод] Как найти остров по одной фотографии: геолокация через геометрию и CUDA

Фото островного курорта. Ни EXIF, ни GPS, ни модели камеры – ничего. Нужно назвать курорт, координаты и сторону света, куда смотрела камера. Пытатьс…

OSINTгеолокацияCUDAGPUPythonгеометрияOpenStreetMapспутниковые снимкиNDVISentinel-2
Habr
RU

Конвертируем цвета в JS со скоростью 6 миллиардов операций в секунду

В начале этого года я создал самую быструю JS-библиотеку для работы с цветом: парсинг различных форматов, конвертация в OKLAB/OKLCH, проверка попада…

JavaScriptWebGLGPUфрагментные шейдерыGLSLOKLCHпроизводительностьоптимизацияcanvascolordx
Habr
RU

Как нарисовать тысячи объектов на карте и не убить FPS: эволюция рендера на Mapbox GL

Когда-то давно я разрабатывал геолокационную соцсеть, где на карте живут «облака» — посты, привязанные к точке. И этих облаков на экране могло быть…

iOSSwiftMapboxкартырендерингпроизводительностьоптимизацияGPUFPSdata-driven
Habr
RU

Живой космос на Metal: как я переписывал фон мобильной игры и поднимал FPS с 20 до 120

В мобильной разработке мы привыкли, что красивый анимированный фон — это либо видео, либо пара слоёв с CAGradientLayer и медленным параллаксом. Для…

Metalшейдерыоптимизация производительностиiOSSwiftSpriteKitGPUMTKViewfragment shaderмобильная графика
Habr