RU

Как DLSS 5 меняет саму идею графики реального времени (и снова делает ПК-гейминг элитарным)

После скандального мартовского анонса Nvidia получила много негативных отзывов. Саму идею нейронного рендеринга не раскритиковал только ленивый, а п…

dlss 5dlssnvidia3d-графикаигровая графикаграфика реального времениразработка игр
Habr
RU

Как мы за месяц собрали VDI на российском софте для работы с тяжелой 3D-графикой

Привет, Хабр! Из этой статьи вы узнаете, как делить видеокарты от NVIDIA с использованием российского софта, почему полгода тестов не гара…

oxygenоблачные сервисыоблачные технологииоблачная инфраструктураинформационная безопасностьимпортозамещениероссийское пороссийский софтvdi3d-графика
Habr
RU

Покупка SLA принтера с рук и диагностика неисправностей в пункте выдачи в 2026 году(Часть 1)

Купить 3D принтер - это сложный выбор среди множества присутствующих на рынке решений легко потеряться. Но когда он сделан, деньги уплачены и это "и…

3d-печать3d-принтер3d-графика
Habr
RU

Я проверяю 3D-модели заводов и ловлю подрядчиков на обмане. Вот как они пытаются сдать недоделанную работу

Меня зовут Алексей Ильичев, я программный инженер по образованию. Во время обучения работал на фрилансе в зоне фронтенда. И получил предложение заня…

промышленная автоматизацияпромышленное программированиеинженеринженерные системыподрядчикиподрядчик3d3d-моделирование3d-графика3d графика
Хабр — Управление
RU

GPU vs vGPU: что выбирать для быстрого запуска AI-сценариев и контроля над данными

Привет, Хабр. Меня зовут Дмитрий Сергеев. Я менеджер продукта «виртуальные серверы» (GPU) в компании VK Tech. Одна из ключевых проблем внедрения ней…

vk cloudgpuvgpucloud gpuмашинное обучениеllmragвидеоаналитика3d-графикаvdi
Habr
RU

GPU vs vGPU: что выбирать для быстрого запуска AI-сценариев и контроля над данными

Привет, Хабр. Меня зовут Дмитрий Сергеев. Я менеджер продукта «виртуальные серверы» (GPU) в компании VK Tech. Одна из ключевых проблем внедрения ней…

vk cloudgpuvgpucloud gpuмашинное обучениеllmragвидеоаналитика3d-графикаvdi
Habr
RU

Почему мы до сих пор неправильно пишем физические движки и 3D-графику

Стоит открыть исходники любого современного игрового движка – неважно, это C++-рендер, сделанный на коленке, или какая-нибудь гигантская экосистема…

геометрическая алгебравнешнее произведениемультивекторконформная геометрияигровые движки3d-графикаgamedevкватернионыpythontimeweb_статьи
Habr
RU

free AI girlfriend. Почему мужчины уходят из экономики отношений и как устроен пространственный 3D-аватар в браузере

Если оглянуться вокруг, можно заметить что практически вся физическая и цифровая инфраструктура, которой мы пользуемся ежедневно — дороги, дома, эле…

three.jsjavascriptvrmgemini apimediapipeискусственный интеллектпараллаксai companionвеб-разработка3d-графика
Habr
RU

Чего ждать от нейронного рендеринга, и так ли плох DLSS 5

Мартовский анонс DLSS 5 стал настоящей лакмусовой бумажкой. Вся «аналитика» так называемых лидеров мнений сводилась к сбору фактов и мнений под зара…

dlss 5dlssnvidiaнейросетиграфика реального времениигровая графика3d-графика