Four rounds of review on my own work, and what each caught
Development covered 4 Sep 2026 to 6 Sep 2026 (commit dates). Working alone means nobody hands your change back. Review is not something that happens…
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Development covered 4 Sep 2026 to 6 Sep 2026 (commit dates). Working alone means nobody hands your change back. Review is not something that happens…
Development covered 30 Aug 2026 to 4 Sep 2026 (commit dates). Progression games accumulate lists. As Myriad Immortal Sect filled out, the market, th…
Development covered 29 Aug 2026 to 2 Sep 2026 (commit dates). Myriad Immortal Sect runs in a browser, and browsers are not one shape. It runs full s…
Development covered 15 Aug 2026 to 17 Aug 2026 (commit dates). Players of Myriad Immortal Sect walk a continent that streams in around them as they…
In this devlog, I’m showcasing the Flashlight, Lantern, and Battery Systems I’ve built for my game in Unreal Engine 5 using Blueprints. Both light s…
Updated 3D Environment for Library A lot of you wonderful people enjoyed my last post on Oni, so heres an update on what I've been working on. I've…
The WebGPU matmul sweep started with a naive kernel, then added 16 by 16 workgroup tiling and a 4 by 4 output block per thread. At a 2048 cubed matr…
A 32-bit WebAssembly heap put the browser playground near a 4 GB ceiling. With weights and AdamW state, that limited the fp32 model size to roughly…
I'm going to be brutally honest, I had no clue how I was even going to start my journey as a solo dev. I'm an avid lover of indie titles and video g…
This was a consolidation week. I run a bunch of small products under ITW Creative Works , and for years each one carried its own slightly different…
모델명·서빙 설정·prefill/decode 실측치까지 전부 공개합니다 지난 글 (새 창)에서 그래픽카드를 5090으로 바꾼 얘기를 했습니다. 이번엔 훨씬 더 파고들어서, 실제로 어떤 모델을 어떤 설정으로 돌리고 있는지, 하드웨어별 prefill/decode 속도가…
Model names, serving configs, and full prefill/decode measurements included In my last post (new tab) I talked about switching to the RTX 5090. This…
블로그 발행 방식을 바꾼 김에, 표본에 속지 않는 판단과 소리 없이 죽는 파이프라인을 잡아내는 계측을 함께 정비했습니다 이번 주는 토요일과 일요일, 이틀 동안 작업이 몰렸습니다. 그 전 며칠은 개발일지가 조용했는데, 알고 보니 원인 자체가 이번 주의 첫 번째 주제였…
Three days spent chasing incidents where "nothing happened" rather than "money went out wrong" — a silent Monday-morning crash, a performance-record…
사흘 내내 "돈이 잘못 나간" 사고가 아니라 "아무 일도 안 일어난" 사고들을 쫓아다녔습니다 — 월요일 새벽의 조용한 크래시, 독자 제보로 찾은 성과 기록 누락, 그리고 서킷브레이커 상황에서 하루 넘게 이어진 신호 침묵까지 며칠 정신없이 사고 대응만 하다 보니 글…
생성이 끝없이 폭주하던 문제부터, 아침에 고친 게 저녁에 조용히 속도를 반토막 낸 것까지 주말을 끼고 지난 며칠 사이 발견된 것들을 정리하고 마무리한 하루였습니다. 공통점이 하나 있었는데, 셋 다 "겉으로는 티가 안 나게 조용히" 잘못되고 있었다는 겁니다. 사고 1…
From a generation that spiraled out of control forever, to a morning fix that quietly halved throughput by evening This is the English version of a…
주말을 사이에 두고 닷새를 정리합니다 - 알림 체계 정비를 마무리하다가, 모의계좌 성과 계산이 실제 잔고와 미묘하게 안 맞는다는 걸 발견했고, 하루 뒤엔 그 여파로 작은 회귀 사고까지 겪었습니다 며칠 만에 다시 씁니다. 주말 이틀은 특별한 일이 없었고, 평일 사흘은…
A hardware verdict flipped twice in one week, two verification tools turned out to be quietly missing errors, and a real brokerage account needed tw…
하드웨어 교체 판정이 한 주 동안 두 번 뒤집혔고, 자동 검증 도구 두 개가 조용히 오류를 놓치고 있었다는 게 드러났고, 실계좌에서는 사람이 두 번 직접 개입해야 했습니다 지난 개발일지 이후로 조금 뜸했는데, 그 사이가 오히려 가장 바빴던 한 주였습니다. 월요일엔…
Introduction One of the important things to consider for this CI/CD tool is how to execute the different jobs. CI/CD jobs are long running and can t…
Kind of nervous here so I'll try to make it simple. For a long time, I kept all my tech learning and side projects completely to myself. But recentl…
TL;DR: The biggest performance and reliability work was not a fancy animation pass. It was fixing the task recommendation pipeline: removing non-tra…
New to dev.to! I used to be in sprited.hashnode.dev but moving on over to dev.to after seeing UX degradations and paywall . I'll share my ongoing wo…
Мы в стартапе ArcFront три недели двигались в совершенно неправильном направлении, пытаясь подружить современный React с 20-летним Redmine через сло…
Part identifier This is part 1 of the Making an SNES super FX game series. What did I do It started with me using homebrew to download the cc65 asse…
The Combo System That Makes Neon Starfighter Addictive — A Devlog When I started building Neon Starfighter, I wanted to create something that felt a…
Originally published at moday.me . Building MODAY in public. 24 Hours After Opening: The First Inquiries, and the First Sale I Already Lost Opened o…