Vulkan API. GPU-Driven Renderer (Bindless, BDA) на примере моего проекта Shuttle Engine
Зачем писать свой 3D-движок в 2026 году? Чтобы заглянуть «под капот» современной графики. В этой публикации делюсь практическим опытом разработки Sh…
Tech news from the best sources
Зачем писать свой 3D-движок в 2026 году? Чтобы заглянуть «под капот» современной графики. В этой публикации делюсь практическим опытом разработки Sh…
Апскейлинг одного изображения через Real-ESRGAN обычно не вызывает особых проблем: выбираем модель, запускаем обработку и получаем результат. Но при…
TL;DR. Из интереса обучил собственный русский RAG‑сплиттер — захотелось проверить, можно ли сделать context‑aware‑нарезку русск…
В Яндексе постоянно растёт количество задач, где GPU требуются не только для классического машинного обучения, но и для ген…
Я решил проверить, на что способен мой старый компьютер с Radeon RX 580 под управлением Fe dora. В этой статье я пошагово разберу, как завести совре…