RU

Рассказ про то, как я увеличил количество вишлистов моей игры в 2 раза за время фестиваля в Steam

Хороший заголовок, да? Ведь так? Тем более в нём нет ни слова неправды. И очень оптимистичный. Правда, это всего-навсего чистейший кликбейт (правдивый…

tank generalРазработка игрИнди-играККИкарточная играТанкиsteamпродвижение игры
Habr
RU

Рассказ о поездке на конференцию инди-разработчиков «Игровая индустрия 2026» в Минске

В жизни не раз случаются внезапные события, о которых ты даже не подозревал за очень небольшой срок до их наступления. Тем жизнь и хороша, что она не …

Tank GeneralUnityРазработка игрКарточная играТанкиИнди-игрыИнди-разработкаКолодостроительная игра
Habr
RU

DLSS 5 — не провал. Будущее рендеринга: глубокий технический взгляд на новые подходы после 15-ти лет в геймдеве

Сегодня мы с вами погрузимся в технические дебри революции графического рендеринга. Проследим историю его развития, и конечно, заглянем в ближайшее бу…

Разработка игрИскусственный интеллектКомпьютерная графикаNVIDIA3D-технологииИнновацииGPUТехникаСтатьи