Как я собрал браузерный хоррор на Three.js: GLB-контракт, аномалии и PS1-рендеринг для слабых устройств
Как я сделал браузерную 3D-игру на Three.js и Vue: система аномалий, GLB-сцена, PS1-рендеринг и оптимизация под слабые устройства. Читать далее
Tech news from the best sources
Как я сделал браузерную 3D-игру на Three.js и Vue: система аномалий, GLB-сцена, PS1-рендеринг и оптимизация под слабые устройства. Читать далее
buildingSMART готовит новую версию открытого BIM-стандарта IFC5. Здесь, в отличие от монолитной ООП-иерархии (IFC2x3, IFC4), применяется компонентны…
В статье расскажу про незаслуженно неизвестный, надёжный, стабильный и по-своему красивый монтажный стол, интегрированный в программу blender. Дам к…
Небольшой дисклеймер: данная статья не призвана провести всеобъемлющий анализ, это скорее статья-предупреждение для начинающих и не только разработч…
Finding good 3D assets is one of those tasks that sounds easy until you actually need them. You search “free 3D model,” open ten tabs, and suddenly…
AI-Orchestrated 3D Asset Pipeline: From JPEG to Game-Ready GLB Without Touching Blender TL;DR: I built a pipeline where an AI agent operates Blender…
Ever been deep in a texturing workflow and hit this loop? Edit your texture in Substance Painter (or Photoshop, or whatever) Export Switch back to B…
Я хочу поделиться некоторым опытом 3D-моделирования, который кажется мне очень важным и полезным при разработке объектов под трёхмерную печать. Расс…
Если вы работаете в Blender, а потом переносите сцены в Godot вручную, то знаете, как это выматывает. Материалы едут, коллизии надо выставлять занов…
I got tired of the alt-tab loop. Write a Blender script. Hit an error. Switch to a browser. Paste the traceback to Claude. Copy the fix back. Re-run…