Как я собрал браузерный хоррор на Three.js: GLB-контракт, аномалии и PS1-рендеринг для слабых устройств
Как я сделал браузерную 3D-игру на Three.js и Vue: система аномалий, GLB-сцена, PS1-рендеринг и оптимизация под слабые устройства. Читать далее
Tech news from the best sources
Как я сделал браузерную 3D-игру на Three.js и Vue: система аномалий, GLB-сцена, PS1-рендеринг и оптимизация под слабые устройства. Читать далее
Разбираем, почему большинство геймификаций не работает, как Duolingo и Wordle строят вовлечение и какие механики можно копировать без суда. — Читать…
Godot Foundation запретила ИИ-агентам и vibe coding участвовать в разработке. Разбираем, почему open source защищает mentorship pipeline и какие про…
Что представляет собой разработка инди-игры в одиночку в 2026 году? Какие у инди-разработчика появились новые инструменты и какие возможности ему пр…
Здравствуйте! Продолжается серия статей по Direct 2D. В них были рассмотрены такие темы, как "Слои" и "Эффект", а также в конце приведён список всех…
Разработчик GitHub написал рогалик на Go с помощью Copilot CLI: BSP из хеша коммита, команды /delegate и /yolo, pre-commit хук со ставками. Попробуй…
Хороший заголовок, да? Ведь так? Тем более в нём нет ни слова неправды. И очень оптимистичный. Правда, это всего-навсего чистейший кликбейт (правдив…
В жизни не раз случаются внезапные события, о которых ты даже не подозревал за очень небольшой срок до их наступления. Тем жизнь и хороша, что она н…
Сегодня мы с вами погрузимся в технические дебри революции графического рендеринга. Проследим историю его развития, и конечно, заглянем в ближайшее…