RU

Компактная кросс‑платформенная open source C++ библиотека для разработки приложений с графическим интерфейсом — Frenchie

В этой статье я расскажу про возможности компактной кросс‑платформенной библиотеки с открытым исходным кодом для разработки приложений с графическим…

renderingграфикаинтерфейсыguiкроссплатформенность
Habr
RU

От SRTM-30 и GAN до гексагонального мира: как создавалась 8 More Lives

8 More Lives не появилась сразу как цельная, полностью сформированная игра. Её особенности выросли из нескольких прототипов, экспериментов и уроков,…

gamedevprocedural generationgraphicsrenderingmap generationindieindiedevunitygamespostmortem
Habr
RU

Как я делал компактную библиотеку для создания приложений с графическим интерфейсом на языке C++. Часть 4

Это четвертая статья из цикла статей о создании компактной кросс‑платформенной библиотеки для разработки приложений с графическим интерфейсом на язы…

renderingграфикаgui
Habr
RU

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 15. Кульминация и полёт

В прошлой главе мы начали разбирать порт тайловых миров на F#, где познакомились с некоторыми малоизвестными возможностями Godot. В этот раз наш при…

f#godotgodot engine.netrenderingrendering server
Habr
RU

Почему animated SVG не работает во Flutter «как в браузере» — и как я попытался это исправить

Почему SVG, который работает в Chrome, часто становится статичным или ломается во Flutter? Разбираю проблему animated SVG, SMIL, CSS keyframes, path…

flutterdartsvganimated svgfull_svg_flutterflutter_svgsmilcss animationspath morphingrendering