RU

Картинку в моей игре вытянули не шейдеры. Самой полезной правкой оказались две строки конфига

Я честно пошёл изучать шейдеры, чтобы сделать игру красивее. Получилось. А потом посмотрел на два скриншота рядом и понял: большую часть разницы дал…

three.jsграфика в играхразработка игросвещениеwebgl
Habr
RU

У моего героя нет здоровья, ключей и очков. Есть масса, и это всё сразу

Умереть в моей игре нельзя. Можно только похудеть. У героя нет полоски здоровья, ключей и очков — есть масса. Она же здоровье, она же размер, она же…

геймдизайнразработка игрбраузерные игрыthree.jsgamedevинди-разработкаигровые механикиtypescripthtml5 игрыплатформер
Habr
RU

Как я собрал браузерный хоррор на Three.js: GLB-контракт, аномалии и PS1-рендеринг для слабых устройств

Как я сделал браузерную 3D-игру на Three.js и Vue: система аномалий, GLB-сцена, PS1-рендеринг и оптимизация под слабые устройства. Читать далее

three.jswebglJavaScriptTypeScriptVue.jsblenderglTFРазработка игрбраузерные игрыоптимизация производительности
Habr
RU

Веб-портфолио с управлением жестами через камеру: полевой дневник

Я продуктовый дизайнер. И мне захотелось поэкспериментировать: можно ли уже сейчас сделать полноценное управление сайтом с помощью жестов. Да и ИИшк…

жестыmediapipewebgputransformers.jsthree.jsвебкамерадепт-картаclaude codedesign
Habr
RU

free AI girlfriend. Почему мужчины уходят из экономики отношений и как устроен пространственный 3D-аватар в браузере

Если оглянуться вокруг, можно заметить что практически вся физическая и цифровая инфраструктура, которой мы пользуемся ежедневно — дороги, дома, эле…

three.jsjavascriptvrmgemini apimediapipeискусственный интеллектпараллаксai companionвеб-разработка3d-графика
Habr