RU

Инди-геймдев как образ жизни: честный разговор о цене мечты

Казалось бы, уже столько всего сказано и написано про то, как быть разработчиком инди-игры в современное время. Только я написал 3 статьи на подо…

tank generalинди-игрыинди-разработкаиндигеймдевкарточные игрытанки
Habr
RU

Райкастовый движок на голом Android View. псевдо 3D движок в 500 строк кода

Всех приветствую! Когда речь идет о мобильных играх, то сразу все говорят: Unity, Unreal Engine, Godot. Большинство разработчиков тянут эти огромные к…

raycastingddaпсевдо-3dразработка игрandroidkotlinКастомный движокоптимизацияZ-буферинди-разработка
Habr
RU

Я оживил мёртвую MMORPG контентом, получил 15-кратный рост регистраций и понял, что лил воду в дырявое ведро

Месяц я гордился 15-кратным ростом регистраций мёртвой текстовой MMORPG в Telegram — а потом открыл вторую вкладку аналитики и понял, что лил воду в д…

mmorpgtelegramgamedevразработка игринди-разработкааналитикаворонкаудержаниеretentioncodeigniter
Habr
RU

Честный обзор Iron Nest: Heavy Turret Simulator, новинки 2026 года

В последнее время нишевым, но бурно развивающимся направлением геймдева стали хардкорные игры с упором в глубокую симуляцию. Тут вспоминаются и завоев…

игрыигры и игровые консолигеймдейигропромновости игровой индустрииинди-игрыинди-разработкасимулятор
Habr
RU

Код я написал за две недели. Продавать его боюсь до сих пор

Есть особый вид стыда: сделать штуку, которой доволен, и никому про неё не рассказать. Три недели назад моё расширение прошло ревью и появилось в Chro…

pet-проектмаркетинг для разработчиковпродвижение продуктаbuild in publicинди-разработкапрокрастинациятелеграм-ботрасширение chromeворонка
Habr
RU

История о том, как я потратил полгода жизни на борьбу с технологиями

Думаю начну с начала. Я занимаюсь разработкой одного артхаузного проекта с названием " Attempt to Survive " и работая над ним , имел одну важную цель.…

ue5ue4unrealengineunreal engine 5соло-разработкаинди-разработкапостмортемgamedevgamedevelopmentlumen
Habr
RU

Нейросети не сделали игру за меня. Но без них я бы не взялся за эту RPG

Когда говорят про нейросети в разработке игр, разговор почти всегда уходит в одну из двух крайностей. Первая: «это всё ерунда, игр…

геймдевразработка игрнейросетиискусственный интеллектUnityindieRPGpost-apocalypticпостапокалипсисинди-разработка
Habr
RU

Как я решил сделать игру про бактерий

Я больше 10 лет занимался мобильной и системной разработкой, и сейчас меня догнал тот самый кризис 30-ти. В какой-то момент стало понятно: в IT я когд…

gamedevсимулятормобильная играpetri-dish-labинди-разработкаигра жизньигры для android
Habr
RU

Девять лет, 514 коммитов и один посёлок: как я делал приложение с расписанием автобусов

Уже девять лет я делаю приложение с расписанием автобусов для посёлка Иртышский в Омской области. И почти всё это время сам там не&nbsp…

расписание автобусовAndroidKotlinpet-проектинди-разработкахобби-проектGoogle Playмонетизация приложения9 лет разработки
Habr
RU

Делаю игру, где бактерии живут в чашке. Сначала это казалось хорошей идеей…

В общем, стукнул личностный кризис и я взялся делать мобильную игру про лабораторию, бактерий и вирусы в чашке Петри. Игрок здесь не спасает королевст…

gamedevсимулятормобильная играИИ в играхинди-разработкаpetri-dish-labразработка игр под androidразработка игргеймдев
Habr
RU

Как я свой мессенджер запускал #1

Друзья, по мере того как развиваются события, буду вести здесь небольшой бортовой журнал, который, возможно, кого-то улыбнет, а кому-то пригодится в к…

запуск проектаинди-разработкамессенджерысоциальные сетиопытинновациипродвижение приложений
Habr
RU

Obsidian как редактор скриптов интерактивной книги (devlog игровой разработки)

Для своей интерактивной книги в формате « симулятора поддержки людей, столкнувшихся с аномально-криповым» в качестве редактора рассказов я выбрал… Can…

разработка игрразработка игрыинди-разработкагеймдевгеймдевелопментигрыигростроениевелосипедостроениевелосипед
Habr
RU

Я перестал доверять стримингам. Поэтому написал свой iOS-плеер — с CarPlay и без вранья про звук

Я перестал верить стримингам. Не философски, а практически. Половина любимых альбомов либо ушла из каталогов, либо вернулась пересведенной так, что сл…

iOSSwiftSwiftUIAVFoundationCarPlayShazamKitаудиоHi-ResDSPинди-разработка
Habr
RU

Как я сделал игру «Найди 250 отличий» на чистом JS и выложил в Яндекс Игры: цифры, грабли и доход

Можно ли запустить казуальную HTML5-игру на чистом JS в Яндекс Играх, не зная геймдева и верстки? Спойлер: можно, но придется пройти через 2-3 месяца …

HTML5JavaScriptЯндекс Игрыразработка игринди-разработкапостмортемказуальные игрыпоиск отличийгеймдевмонетизация игр
Habr
RU

Всё вокруг контент — если ты достаточно смел (devlog игровой разработки)

Продолжаю тему разработки своей игры формата «симулятор поддержки людей, столкнувшихся с аномально-паранормальным». В прошлом я уже затронул тему перв…

разработка игринди-разработкаgamedevгеймдевинди-игрыигрыигростроениеgamedevelopment
Habr
RU

Как я заработал 400 тысяч рублей на боте, который нарезает картинки на квадратики

Привет, я Паша, и я алкоголик вайбкодер. Хотя возможно лучше бы алкоголиком был… Вообще вайбкодингом я для души занимаюсь, а так-то у меня свой бизнес…

claude-codetelegramtelegram-ботvibecodingvibe codingвайбкодингвайб-кодингкейсинди-разработкаиндихакинг
Habr
RU

3Sound: поиск бесплатных звуков для игр больше не боль?

Я — разработчик игр, и в какой-то момент заметил, что трачу на поиск звуков слишком много времени. Бесплатных звуков в интернете полно, но найти норма…

3soundзвуки для игргенератор sfxконвертер аудиобесплатные звукигеймдевинди-разработкабиблиотека звуков
Habr
RU

4 MVP за 4 месяца, 30 холодных DM, 1 регистрация: building in public по-русски

Меня зовут Никита, я бэкендер из Краснодара. Плотно сижу на NestJS/TypeScript в продуктовой команде. Параллельно с основной работой веду формат Proof …

инди-разработкаbuilding in publicMVPстартапNestJSTelegram Bot APICursorClaude CodeProof of Workсоло-разработчик
Habr
RU

В Москве пройдет большая конференция для игровых разработчиков

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) вместе с Агентством креативных индустрий города Москвы проведет ежегодную B2B-конференцию для участн…

геймдевразработка игринди-разработкаконференция для разработчиков игрмероприятия для разработчиковоптимизация игргеймификацияигровые движкирегулирование игрнарративный дизайн
Habr
RU

The Sector — онлайн 2D игра (Поддержка Инди | Инфраструктура | Серверная часть)

Вступление Прошло время и на мой взгляд я довёл игру до состояния в котором её можно пихать в "Ранний доступ" и начал искать и читать информацию о под…

геймдевиндиинди-игрыинди-разработкаинди-разработчикигры
Habr
RU

Индюшка с денежной начинкой: что и почему происходит с инди-играми

За последние годы в игровом сообществе утвердилось мнение (совершенно справедливое, кстати), что двигателем прогресса являются независимые проекты — т…

игрыгеймдевигропромигровая индустрияновости игровой индустрииинди-разработкаинди-игрымонополии
Habr
RU

[Перевод] Как наша инди игра продержалась на главной странице itch.io больше месяца: разбор эксперимента

Перевод статьи из GameDiscoverCo: Разбор (с цифрами и графиками) эксперимента по запуску инди-игры SuperWEIRD на itch.io . Пошаговое описание того, чт…

индиигрыигровая индустриямаркетинг игрпродвижение игрстиминди-игрыинди-разработкапостмортемdefold