RU

Карточный бой, который сервер может переиграть: детерминированный движок браузерной MMO на TypeScript

Мы делаем «Зархолд» — браузерную MMORPG, в которой любой бой, от первого кобольда до рейдового босса, — это пошаговая карто…

детерминизмTypeScriptmulberry32античитсерверная валидациякарточная играMMORPGgamedev
Habr
RU

Гауссовы сплаты как система частиц: разрушаемые корпуса для рогалика на Godot

Корпус дрона игрока и боссов в нашем рогалике AsterMaster — не меш, а облако из ~6000 гауссиан, выученное по рендерам из Blender и упакованное в пол…

gaussian splatting3dgsgodotgsplatblenderpytorchдеструкцияшейдерыgamedevинди
Habr